2013年2月27日水曜日

[COMPUTEX]Corsair,CPUやGPU,HDDなど,PC内を多角的にモニタリングするシステムを8月に市場投入へ_1

 COMPUTEX TAIPEI 2011の会期中,Corsairは,メイン会場であるTWTCと隣接したホテル「Grand Hyatt Taipei」に顧客向けスイートルームを設け,「2011 International CES 2011」で公開したモニタリングシステム「Corsair Link」を,2011年8月にも市場投入すると公表していた。 Corsair Linkのコントロールユニット(写真右)と,電源モニタリング用ユニット(写真左) CPUやGPUの温度,ファンの回転数などを一元管理できるCorsair Link  Corsair Linkは,CPUやメモリモジュール,GPU,PCケース内の温度に加えて,ファン回転数なども一元管理できるようにするモニタリングシステムだ。  3.5インチベイに格納できるコントロールユニットをマザーボードのUSBピンヘッダと接続すると,各種ハードウェアモニターからデータを取得し,CPUやGPU,PCケース内の温度に応じたファン回転数制御を実現してくれるという。 Corsair Linkの制御ウインドウ。ご覧のとおり,Windowsベースのアプリケーションとなっている CPUやGPU,HDDなどの項目ごとに,ファン回転数や温度の情報をグループ化して管理できる  Corsair Linkでは,各種情報をグループ分けして管理できるようになっており,グループごとに設定しておいた条件に合わせて動作を変更できる,Diablo3 Gold。また,CPUやGPUの温度が上がりすぎたときには,自動的にメールで通知してくれる機能なども用意される予定だ。  さらに,グラフィックスカードに対する12V出力をモニタリングできるようにする拡張ユニットなど,ugg アグ,さまざまなオプション品も,Corsairは準備を進めているとのことである。  なお,Corsair Linkの米国における市場想定価格は99ドルで,温度によって色が変わるLEDユニットをバンドルしたモデルが130ドル前後となる見通しだ。日本国内でも,秋口までに市場投入される見込みという。 Corsair Linkと連携可能な液冷CPUクーラーや100ドルを切るXL-ATXミドルタワーPCケースも  Corsairは,Corsair Linkとの連携も可能な,メンテナンスフリー型液冷CPUクーラー「Hydro H100」と「Hydro H80」も展示していた。 同社のメンテナンスフリー型液冷CPUクーラーシリーズ「Hydro
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[CJ 2010]海洋冒険MMORPG「海之夢」のプロモムービーが摩力游ブースに。どんなゲームなのかを聞いてみ

 上海でMMORPGの開発を行っている摩力游(MOLIYO)のブースに,「」という新作MMORPGのプロモーションムービーが出展されていた。ムービーを見てみると,海洋冒険物のMMORPGのようだ,ドラゴンクエスト10 RMT。  さっそくどのようなゲームなのかをブースにいたスタッフに聞いてみたところ,自社制作の3Dゲームエンジンによる作品で,キャラクターのグラフィックスをカートゥーンレンダリングによって描いた2.5DのMMORPGになるという。  時間の経過やモンスターの出現によって,海の女神が創造した島々の文明が消えていく中,プレイヤーは冒険者として,モンスターを倒し,女神の島を取り戻していくというのが本作の大まかな流れとなる。  プレイヤーに用意された職業は,戦士/魔法師/聖職者/闶工ぃ◤幫瑜扦悉胜驻訾耄─?種類。プレイフィールドは,普通のMMORPGと同じ陸地のほかに,海洋冒険物ということで,もちろん海上が登場。どちらのフィールドにおいても移動と戦闘が行える。  とはいえ,プレイヤーキャラクターは,いきなり海に出られるというわけではなく,陸地でクエストなどをこなしながらレベル10を目指し,クエストを受けて船を手に入れ,海へと漕ぎ出すのだ。序盤の冒険がチュートリアルを兼ねるといったところだろうか。  船は服や鎧といったアイテムと同じような扱いになっており,装備することで海にでられるようになる。なお船は,最初こそみんな同じものを貰うことになるが,成長していくとキャラクターの職業ごとに,大きさや強さなどが異なるという。  また,ボスモンスターなどから,優秀な船乗りが乗った船や,鉄製の船,飾りつけが変わった船(おしゃれ船?)など,さまざまな船が入手できるなど,通常のアイテムドロップと同じノリで,船が手に入るようだ。それにしても,優秀な船乗りが乗った船がドロップされるというのは,どんな状況なのかが気になるのだが,そこはゲームとしてのデフォルメだということで納得しておきたい。  次に戦闘について説明しよう。陸上では一般的なMMORPGと同様に,敵をターゲットして攻撃するが,船での戦闘についてはどうだろう? 海戦と考えると大砲を撃って敵を倒すイメージを持つ人が多いと思うが,対モンスター(PvE)の場合は,陸地と同様の戦闘方法になるという。  そうすると,対人戦の場合は? と疑問に思うのだが,その前に対人戦の可否についても説明しておこう。  本作における対人戦は,同意を得て対人戦用の専用フィールドで戦う“PvP”と,海賊のように通常フィールド上でほかのプレイヤーを襲う“PK”が可能とのことだ。  PvPはレベル15以上になると遊べるようになり,1対1/2対2/4対4/8対8で対人戦が楽しめる。PKは,レベル19以上のプレイヤーが対象で,襲う側も襲われる側も,そのレベル以降は海賊に対する注意が必要となるようだ。  では対人戦での戦闘方式はどうなるのかというと,こちらはまさに海戦といった感じで,お互いの大砲の撃ち合いになるそうだ。  このほか本作の特徴として,師弟システムとクエストがランダムで発生するシステムが実装されているという。  師弟システムは,師匠のプレイヤーがログイン中に,弟子プレイヤーの画面に帆のアイコンがあらわれ,それをクリックすることで,師匠と弟子の獲得経験値がどちらも1.5倍になるというものだ,DQ10 RMT。効果は2時間。一緒にプレイしているときは,まさに帆に風(弟子のクリック)を受けて,順風満帆に師弟どちらもキャラクターの育成が楽しめるといった感じのシステムだ。  一方の,クエスト発生がランダムとなるシステムは,まさにそのままの意味で,同じNPCに話しかけたとしても,クエストが発生しないことがあるというもの。つまり出現頻度が低い,ボーナス的なクエストが隠されており,運がよければそれらに挑戦できるようだ。詳しく確認はできなかったが,それらのクエストはクリアが必須というわけではないので,ゲームの基本進行に影響はないという。  また,本作に交易の要素はないが,一般的な生産システムが実装されており,プレイヤーが生産したアイテムを販売するオークションシステムは用意される。  本作は中国で2010年8月中にクローズドβテストが行われ,10月末に正式サービスが開始される予定だ。海外展開については前向きに検討しているようだが,各国のパブリッシャの動向次第といったところだろう。
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2013年2月26日火曜日

韓国GameHi,「METALRAGE」(仮称)などパブリッシング2タイトルを含めた6タイトルを発表 _3

。  また,男女によって役割を分担したり共同作業を行ったりする「カップルシステム」や,「たばこは身体に良くない」といったことを注意する社会的機能が搭載されるという。このほか,リンゴが出たときに“Apple”という単語が表示され,そのあとにどこかで入力する機会があるので,“Apple”と入力すると何かアイテムが入手できたりといった,ゲーム内で反復学習ができるといった要素も含まれるらしい。  ゲームを楽しむことに重点を置いているのはもちろんだが,教育的な視点にも重点が置かれた本作。世間の目からはマイナスイメージばかりピックアップされがちな最近のオンラインゲーム事情だが,オンラインゲームで楽しみながら勉強や社会常識を身に付けられる。そんなタイトルになるのかもしれない。  なお,企画段階から海外進出を考慮して開発が進められており,ハングルはもちろん,日本語,DQ10 RMT,英語,中国語などでプレイ可能になるとのこと。 プロジェクトE(仮)  2009年中にクローズドβテストが予定されている,TPSに成長要素を持たせたオンラインアクションRPGで,宇宙からのウイルスによってモンスターへと変貌した人間との,生き残りを賭けた戦いを描いたタイトルだ。このウイルスは人間だけではなく,動物や植物にも感染するという。公開されたムービーには巨大なモンスターとなった動物の姿が映し出されている。  「シナリオ?ミッション?プレイ」という,GameHiいわくオンラインFPS/TPSでは初の試みが成された最新タイトルだ。シナリオ,ストーリーが楽しめるFPS/TPSといえば,シングル用ゲームやコンシューマ機で発売される「Halo」「Gears of War」「ハーフライフ2」などが有名なわけだが,オンライン環境でもこういったストーリー重視のミッションが楽しめるようになるほか,キャラクター育成要素や,素材などアイテムの収集要素も用意されるとのこと。  集めた素材は,組み合わせて別の素材を作り出したり,新しい装備を作り出したりできるなど,カプコンの「モンスターハンター」シリーズを彷彿とさせる要素となっているようだ。また,プレイヤー同士が協力してモンスターと戦うだけではなく,対人戦も楽しめるとのこと。  内容はライトなものになるとのことで,本作のプロジェクトマネージャー キム?チョンヨン氏は,寝る前に5,ドラクエ10 RMT?10分ほどPvPを楽しむといった形式のものだと話していた。  なおサービス形態はアイテム課金となる予定だが,どのような有料アイテムが販売されるのかは,まだ検討中とのことだ
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2013年2月25日月曜日

連載「天下統一しないV」最終回は,淡々と成し遂げる姉小路家[後編]_1

 飛騨高山から1万石で身を起こし,越中(富山県)ほぼ全域と,能登(石川県北部)の3分の2を奪って50万石の大名に成長した姉小路家,ugg 偽物。ところが,我が家を傘下に収め,一連の戦を暖かく見守ってくれていた柴田家とは,包囲網形成(対抗する勢力)イベントで仲違いが生じ,姉小路家はまたも孤立無援の身になった,ugg。前田と上杉を宿敵に持ついま,心細いことこの上ない。  と,そんなとき柴田家のほうから和議の提案があった。もともと降って湧いた災難だけに,異論などあろうはずもない。主従関係が外れ,互いに中立になったタイミングでこちらからも使者を送って,不戦同盟にまで漕ぎ着けた。  こんなに迅速な和平が可能だったのは,ひとえに主家だった頃の柴田家がこまめに使者を遣わし,我が家との関係改善/維持に努めてくれていたおかげだ。いわば他人のお金で平和を買ったわけである。  だが,良いことばかりは続かない。おそらく今回の騒ぎの元凶と見られる豊臣家は,美濃(岐阜県南部)をほぼ制圧すると,飛騨(岐阜県北部)の柴田領へと踏み込んできた。これにより我が家と領地が接するや,すかさず臣従要求の使者である。  無礼この上ないが,この時点でゆうに500万石を超える豊臣家に,逆らえようはずもない。我が家は苦渋の決断としてこれを受諾,今度は豊臣家の臣下となった。  一方柸毡兢扦媳碧跫窑啒丐虼_立しつつあり,徳川家はすでに信濃(長野県)北部と甲斐(山梨県)から枻颏工盲晔Г盲疲瑢澵N臣戦争にも目途が立たず,没落しつつある。滅亡は時間の問題だろう。  そんな情勢下,やむなく豊臣方となった我が家は,いつでも進出できる空白地として能登を放置し,北条より先に上杉領を切り取るべく,越後(新潟県)へ駒を進める。  たちまち春日山城を囲んでみたものの,人材なき我が家が上杉景勝の籠もる城を攻めたとき,与えられるのはわずかに3ラウンドの攻撃機会のみである。とりあえず付け城を構築して,そそくさと退散する以外にできることはなかった。  朝廷の使者が来て官位をくれたり,疫病で家臣達がほぼ全員寝込んだりといった事件を挟みつつ,春日山城を兵糧攻めで落とすには,それから半年もの期間が必要だったのである。  大金をつぎ込んで本城を飛騨高山から富山に移し,越後攻めには弾みがついたものの,同じく越後を蚕食し始めていた北条とは予想どおり敵対関係になった。そして秀吉の圧迫を受け続ける柴田家は,ついに窮余の一策として,我が家の領地に野心を持ち始める……
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長谷川明子さんの5thシングル「ミラクルエール!」が10月24日に発売_1

配信元MAGES.配信日2012/09/07 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ●「THE IDOLM@STER」星井美希役で人気沸騰! 声優としてもアーティストとしても活躍中の長谷川明子!! 4thシングル「蒼凛のペンデュラム」以来、約1年半振りとなる待望のシングルがリリース決定!! ●スマッシュヒットを記録した、Xbox 360「俺の嫁?あなただけの花嫁?」スタッフが送る最新作、2012年9月20日発売予定のXbox 360「マジてん?マジで天使を作ってみた?」とタイアップ! ●オープニングテーマ「ミラクルエール!」およびエンディングテーマ「Dear my Angel」のフルサイズバージョンを収録! ●キャラクターデザイン?大島美和による描き下ろしジャケット仕様! ●ブックレットには長谷川明子撮り下ろし写真を収録,DQ10 RMT! 《商品データ》 タイトル:ミラクルエール!/長谷川明子 発売日: 2012年10月24日 価格:1,260(税込み) 品番:FVCG-1216 発売元:5pb. 販売元:メディアファクトリー 《収録内容》 収録曲数:2曲+off vocal 1.ミラクルエール! 2. Dear my Angel 3,rmt.ミラクルエール!(off vocal) 4. Dear my Angel(off vocal) 《特典内容》 予約先着特典:B2発売告知ポスター(長谷川明子撮り下ろしフォト) 《長谷川明子Profile》 株式会社アーツビジョン所属。 数々の作品の声優出演を経て、2007年発売のXbox 360『THE IDOLM@STER』の星井美希役で注目を浴びる。 2009年、TVアニメ『アラド戦記』エンディングテーマ「LEVEL∞」にて5pb.よりソロデビュー。 2011年、Xbox 360『バレットソウル-弾魂-』にてユン役および主題歌を担当し、ソロ4枚目のシングルとなる「蒼凛のペンデュラム」を発売。そして同年9月21日に待望の1stアルバム「Simply Lovely」を発売。 最近では、アニメ『THE IDOLM@STER』(星井美希役)、PSP『クリミナルガールズ』(キサラギ役)、Xbox 360『ファントムブレイカー』(唯月役、EDテーマ担当)、ラジオ『長谷川明子のSimply Lovely』、ラジオ『ラジオdeアイマCHU!!』パーソナリティなど声優以外にもアーティストとして多彩な才能を発揮し、各方面で活躍中! ★長谷川明子公式WEBサイト: ★響ラジオステーション「長谷川明子のSimply Lovely」: 《ゲーム概要》 タイトル:マジてん?マジで天使を作ってみた? ジャンル:同居型アドベンチャー 対応機種: Xbox360 発売日:2012年9月20日発売予定 価格:【通常盤】7,140円【限定盤】9,240円 マジてん公式サイト 《関連商品》 2012年3月21日発売 長谷川明子 1st Live”Simply Lovely”DVD 3,150円(税込み)/ZMBH-7809 2012年9月26日発売 長谷川明子ソロライブ?Birthday Party 2012? 【BD】6,300 円(税込み)/ZMXH-8174 【DVD】5,040円(税込み)/ZMBH-8175
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話題の新作「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」や「MGS PW」のBest版などが登場。2月23日付けのPla

。 PS3、PSPどちらでもお楽しみいただけます。 ※一部有料サービス?コンテンツ有 (C)2009 Sony Computer Entertainment Inc,Diablo3 Gold. 『パタポン3』アメリカザリガニ出演! みんなでパタろー,ブーツ アグ!パタポン部 ゲーマー芸人アメリカザリガニが、パタポン3体験版に収録されている全クエストの達成を目指す挑戦企画! アドホック、インフラストラクチャーモードで、パタ友(パタポン友達)を集めて、パタポン部を結成! 部員全員で力を合わせてクリアを目指せ! ■第1弾 「“ビックリたっぷり!100時間体験版”に収録されているすべてのクエストを達成せよ!」というゲームプロデューサーからの謎の手紙を渡され、芸人アメリカザリガニが挑戦 !! 見事、達成できたら、素敵なご褒美が待っているという…。 果たしてクリアできるのか!? コミュニティサイト/ 公式サイト/ [“PlayStation Home” 最新情報] 「マクロスF」のなりきり衣装や「プリニー」のペット型アイテムが登場! さらに「マクロスF」シリーズのアニメをPlayStation Storeでレンタルするとアイテムがもらえるキャンペーンも実施中! 「マクロスF」のなりきり衣装セットが登場! 現在展開中の「マクロス × PlayStation Home」コラボレーションに合わせて、「マクロスF」の登場キャラクター「ランカ?リー」と「シェリル?ノーム」になりきれるコスチュームセットが登場しました! この衣装で着飾れば自分自身が歌姫になったような気分で、さらに「マクロスF」の世界を楽しめること間違いなし! 「プリニー」のペット型アイテムが登場! 「魔界戦記ディスガイア4」の発売を記念して、「魔界戦記ディスガイア」シリーズの人気キャラクター「プリニー」のペット型アイテムが登場! あなたと一緒にプリニーが歩いて走ってどこまででもお供します! その姿はまさに愛らしいの一言!プリニーと一緒にゲームをもっと楽しみましょう!! マクロスファン垂涎の素敵なアイテムがもれなく当たる 「プレイステーション ストア」との連動キャンペーンを実施中! 2011年2月16日(水)から2011年3月16日(水)の期間中、PlayStationStoreにて劇場版を含む「マクロスF」のアニメ作品いずれか1エピソードをレンタルされた全ての方に、PlayStationHome内で使用できる「
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2013年2月24日日曜日

西新宿に浮上するルルイエを,探索者達は止めることができるのか。TRPG連載「クトゥルフ神話TRPGで遊ぼう

?/strong>肉のたたきか。何の肉です? 桜木(キーパー):「ちょっと特殊な羊の肉です,アラド戦記 RMT。」 マフィア椞铮?/strong>俺,ラム肉好きなのよね。 田中:一見,美味そうですし,私,酔ってますから食べますよ。 瀬尾:途中経過を知らないので,「昼食ですか」とか入ってきて食べます。もきゅもきゅ。美味しい! キーパー:そこに来客を告げる呼び鈴が鳴った。お客さんの登場だ。 第八章「来客」  桜木は艶然と微笑んだ後,呟いた。 「あら,またお客様が……」  一瞬の後,入り口の呼び鈴が鳴った。  黒っぽい服を着た数名の男達が家に入ってくる。  葬式らしい地味な背広の下は,白いシャツに黒いネクタイだが,ドラクエ10 RMT,どことなく,歪な感じがする。やや太った……いや,ふくれた感じのする体型を無理やりシャツの下に押し込めるように,背中を丸め,首を前に突き出すように歩く。末端肥大症なのか,足がやたら大きく,べたりべたりと歩いていく。  みな顔つきは平たく,目と目の間が開いた様子は,どことなく桜木と似ている感じがした。 「沼田さんがお亡くなりになったと聞き,ご挨拶をば」  一人がくぐもった声でぼそぼそと言った。  物語は進み,奇妙な訪問客がやってくる。  ここでキーパーは,クトゥルフ系ボードゲームの箱を開いて,テーブルの上に沼田邸を再現しはじめる。 キーパー:平たい顔族のお客人が数名やってきました(といいつつ,同じくクトゥルフ系ボードゲームのから,「深きもの」のフィギュアを取り出して,広げたマップに配置)。弔問客だと名乗る彼らを,虚さんは奥の間へ案内する。 田中:これはイケメン軍団ですね。 瀬尾:え,イケメン? 田中:だってほら,顔が平たくて,目と目が開いていて……虚さんに似ているのでしょう? マフィア椞铮?/strong>うむ,ちょっとアイドル顔負けの美男揃いですね。 瀬尾:ええっ。「そ,それはどうかなあ」  異形の弔問客はぞろぞろと和室に入っていき,棺桶の前で焼香をしているようだ。  昨夜の生前葬のまま,沼田の飾ったおかしな祭壇が和室の奥に据えられ,水晶髑髏もそこにある。祭壇の前には,沼田の入った棺桶がある。 キーパー(桜木):「故人の遺志により,すでに生前葬を済ませました。故人はおのれの趣味に殉じて自由に生きた者です。弔問に来ていただいた皆様も,それぞれ,ご自身の信仰に従い,自由な方法で故人への弔意を示していただければ,沼田も喜ぶでしょう
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2013年2月23日土曜日

祝発売! 4週連続企画「電脳戦機バーチャロン フォース」テクニックガイド 〜第4回〜 アーケードモードの

 セガよりついに本日(12月22日)発売のXbox360用ソフト。基礎テクニックをお届けしてきた本コーナーもついに最終回。最後に紹介するのは,アーケードモードやミッションモードで戦うボス「ヤガランデ」「アジム&ゲラン」の攻略法だ。いずれも力押しで勝つのは難しいので,しっかりと対策を練っておこう。 破壊的な攻撃を繰り出す巨大VR「ヤガランデ」  初代「電脳戦機バーチャロン」にも登場していた巨大VR「ヤガランデ」。その巨体ゆえにこちらの攻撃は比較的命中させやすいが,ライフが通常のVR2体分の200%あるため耐久力が高い。また,その巨体から繰り出される攻撃は圧倒的な威力を誇り,数発受けただけで致命傷になるほど。ここでは強力な攻撃のなかから,とくに注意したい攻撃をピックアップしたので,確実に避けられるようにしておこう。 もっとも回避しづらいRW攻撃  巨大な球状の弾を撃ってくるRW攻撃。当たると一定時間機動性が低下するため,ほかの攻撃にも当たりやすくなってしまうのでやっかいだ,メイプルストーリー RMT。しっかりと引きつけて,左右へのダッシュで回避しよう。また,しゃがみRWは山なりの軌道で追尾性能が高く,ダッシュで回避するのは困難。ジャンプで弾をいったん上に引きつけてから,ジャンプキャンセルで急降下してかわそう。 両肩からレーザーを同時発射する強力なCW攻撃  ヤガランデのCW攻撃は,両肩から広範囲にレーザーを放つ攻撃,cabal rmt。しゃがみやダッシュによって弾の性伽悿胜毪趣俗⒁猡筏郡い韦厦芗筏?本のレーザーを繰り出す立ちCW攻撃だ。威力が非常に高く,当たるとライフを50%以上奪われることもあるため,被弾は絶対に避けたい。レーザーが見えたら即座にジャンプして回避しよう。 回避しやすいが当たるとピンチになるLW攻撃  LWはエネルギーボムを投げつける攻撃で,自機の付近で爆発を起こす。この爆風に巻き込まれると全武器が封印されて,一定時間ヤガランデを攻撃することができなくなってしまうのだ。幸い,エネルギーボムは弾の速度が遅いため,引きつけてから横ダッシュすれば比較的簡単に回避できる。 2種類の形態で行動が変化する「アジム&ゲラン」  アーケードモードのラストに待ち構える「アジム&ゲラン」は,人型とクリスタル型の2種類の形態へ交互に変形するのが特徴。人型形態では鉄壁の防御力でこちらの攻撃を寄せつけないため,防御力が低くなるクリスタル形態時にいかにダメージを与えるかが重要になる
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2013年2月21日木曜日

核戦争後の世界を描くFPS,「メトロ2033」のレビューを掲載。果たして,人類滅亡は食い止められるのか_2

。ただし,これだと主要キャストのセリフには字幕が出るものの,兵士や一般市民といったNPCの発言には字幕が出ない。個人的なオススメは「日本語音声+日本語字幕」で,これならNPCも日本語をしゃべるし,字幕で主要キャストのセリフをフォローできるのでまあ,当然だけど理解度がグッと増す。  ちなみにアルチョムは普段は無口だが,次のステージが始まる前の導入部分や,一部のチャプターでしゃべる声が聞ける。低く渋い声で,世界観にもよくマッチしている。  吹き替えも丁寧だし,字幕のフォントやサイズ,カラーも見やすい。ローカライズは非常に高レベルだ。 その場の空気感を再現したグラフィックスと音響が プレイヤーをゲーム世界へ引き込む  メトロ2033の舞台は,モスクワに実在する地下鉄がモデルになっている。「忠実に再現」というほどではないようだが,グラフィックスのクオリティはかなり高く,光と影の描写が素晴らしい。資源の乏しい世界だけに,地下鉄構内はどこも薄暗く,ほこりっぽい。そのあたりの描写も見所だろう。とにかく雰囲気は抜群に良好で,こういう世界観が好きな人ならグッとくるはずだ。  地下鉄の駅同士は線路でつながっており,レールカーと呼ばれる乗り物で移動する。また,阕蛉·旮钉堡孔凹总嚖鋸娏Δ食h台を装備した戦車もレール上を走るように改造されており,線路は人々の生活に欠かせないものになっている。 義父の友人,“ハンター”に託された仕事をこなすため,アルチョムは旅立つ。駅と駅の間はレールカーに乗って移動するが,ミュータントも多く生息しており危険だ  駅ごとに個性があるのも,面白いところ。例えば,アルチョムの出身駅であるエキジビジョンは,ミュータントの襲撃で負傷者が続出しており,絶望感から駅全体に重苦しい空気が流れているが,ほかの駅へ行くと,住民がウォッカ片手に盛り上がっていたり,活気ある市場があったりなど,ブーツ,場所によって雰囲気が全然違う。本作のNPCはおしゃべりで,ときに騒々しいほどなので,いろんな駅を散策して住民の暮らしぶりを覗くのは,まるで現実に旅行をしているような感覚だ。  本作には暗い場所が多く,フラッシュライトを点けてのプレイが基本となる。それでもやはり視認性は悪く,目を凝らすことになりがち。そのためか,ほかのFPSと比べて3D酔いを起こしやすいように感じた。ちなみにフラッシュライトはつけっ放しにしておくと光が弱くなり,ナイトビジョン(暗視ゴーグル)はバッテリーが切れると暗視装置が停止して,ただのゴーグルになってしまう
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最大16人が参加可能なレイドミッションの実装で,ゲームにさらなる奥行きを。「Heroes in the Sky」開発

 JC Globalのオンラインコンバットフライトアクションでは,大型アップデートが2月2日に実装される予定だ。それに先がけ,開発を担当する韓国GameUsから,CEOのべ?サンチョル氏とプロデューサーのグ?ヨンファン氏が来日した。  ではこのタイミングでお二人にインタビューを行い,本タイトルの企画の発端から大型アップデートの内容まで,いろいろと聞いてみたのでお伝えしよう。 もともとネットワーク対戦対応のコンバットフライトアクションに取り組んでいた韓国GameUS 韓国GameUs プロデューサー グ?ヨンファン氏 :  本日はよろしくお願いします。最初に,Heroes in the Skyを企画したきっかけなどを教えてください。 グ?ヨンファン氏(以下,グ氏):  実をいうとGameUsは,以前からネットワーク対戦に対応したコンバットフライトアクションを開発していたんです。 :  前身というか,土台となるゲームがあったわけですね。 グ氏:  そうです。とはいえ,ネットワークを介して戦闘機での空中戦が楽しめるというだけで,ある程度プレイすると飽きてしまう内容でした。  そこでオンライン専用ゲームであるHeroes in the Skyの開発にあたって,プレイのモチベーションを高めるために,レベル制をはじめとするRPG的な要素や,「飛行団」(ギルド),チャットといったコミュニケーションシステムを取り入れたんです。 :  なるほど,リネージュ2 RMT。それでは,ゲームのモチーフに第二次世界大戦を選んだ理由は何ですか? グ氏:  アーケードゲームや,PC/コンシューマゲーム機用のシングルゲームには,第二次世界大戦モノが数多く存在しますが,このテーマに本格的に取り組んでいるオンラインゲームは,私が知る限りあまり登場していません。  そこで,私達が持っているコンバットフライトアクションの開発ノウハウを生かして第二次世界大戦モノのゲームを作れば,大きなアドバンテージになると考えました。 :  ちなみに,そのHeroes in the Skyのプロデューサーであるグさん自身,やはり第二次世界大戦にかなり詳しかったりするんですか? グ氏:  実をいうと,このプロジェクトに参加するまでは,戦国IXA RMT,人並みの知識しかありませんでした。しかし,開発のために資料を調べたり,プレイヤーからさまざまな指摘を受けたりしているうちに詳しくなりました。 日本,韓国,ドイツでサービス中
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2013年2月20日水曜日

極私的コンシューマゲームセレクション:第13回「Wiiでやわらかあたま塾」_2

。脳トレDSがターゲットとしている大人にとっては,戦国IXA RMT,ニンテンドーDSを持ち寄って,皆でわいわい楽しむ,という機会はなかなか持てない。結果,あくまでも一人で黙々とトレーニングに励むという形になり,同じことの繰り返しに堪えられる人でないと,脳力トレーニングを楽しめないことにもなる。  ……なんだか,脳トレDSの話で終始してしまいそうなので,そろそろ本題に移ろう。今回紹介する「Wiiでやわらかあたま塾」(以下,Wiiやわらか塾)は,ニンテンドーDS版「やわらかあたま塾」の続編といえるタイトルだ。脳トレDSの陰に隠れて知名度はさほど高くないものの,ニンテンドーDS版「やわらかあたま塾」は,売上本数150万本以上という,ミリオンセラータイトルだったりする。 Wiiでやわらかあたま塾は「脳トレ+パーティゲーム」  筆者がWiiやわらか塾を買ったのは,最近物覚えがめっきり悪くなったとか,脳の衰えを感じたとか,そういう状況を改善するのに自己啓発なんかしちゃったりして,というような理由ではなくて,「なんかパーティゲーム代わりに使えそうだな」という軽いノリだった。  思いっきり私事なのだが,最近自宅に友人を呼ぶ機会が多く,そんなときに「あ,Wiiあるんだ。ちょっと遊ぼうよ」みたいな流れになることがよくある。だが,筆者の持っているタイトルといえば,どれもこれも一人でじっくりとやり込むタイプのもので,みんなで遊ぶという目的にはかすりもしない。そんなこともあってか,友人と遊ぶためにミニゲーム集のようなパーティゲームを買ってみたのだが,いまいちウケがよくなかったのである。  その理由としては,「ルールを憶えるのが面倒」「ゲームの上手下手が勝敗につながりやすい」という傾向が強いように感じられた。バリバリのゲーマーではない友人にとっては,ミニゲームとはいってもやはりゲームであって,適性というか得手不得手が如実に表れる。また,ミニゲームごとにプレイ方法やルールを憶えるのが面倒なのか,ゲーム中の説明をすっとばして,やり方も分からないままプレイしていることもよくあった。  皆で楽しむにしても,ハンデをつけたり,いわゆる「接待プレイ」をしないと拮抗したバランスが取れなくて,盛り上がりに欠けてしまう。そもそもゲームを楽しむという感覚に慣れていない人にとっては,あまり楽しめていないという印象を受けた。……そんな観察をするのはいやらしいといわれるかもしれないが,アイオン RMT,まあ職業柄しかたないのである
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2013年2月3日日曜日

情報をオープンにして業界全体の底上げを。オールジャパンで改革に取り組んだCEDECの3年間と今後の展望を

。  2007年に技術委員会の再活動を始めましたが,それまではCEDECを担当する委員会がなく,pso2 rmt,理事の皆さんへはCEDECの情報が十分には伝わっていなかったと思います。CEDECの活動報告を行い,各社の協力が欠かせないということをお伝えして,「よし,アラド RMT,皆でやりましょう」「オールジャパンで取り組みましょう」という気持ちになってくれたんですね。 :  報告は組織運用の基本であり,最も重要な部分ですしね。それで今後,CEDECはどのような展開になる予定なんでしょうか。 松原氏:  ここまで規模の大きなゲーム開発者のイベントは,世界中を見渡してもGDC以外にはないんですよね。CESAという業界の団体が主催していることも特徴です。  まだまだ課題はあると思いますが,一つは国際化を考えなければならないでしょう。欧米,アジアなど海外の市場が成長している中で,CEDECの果たせる役割,可能性は大きいと思います。GDCというイベントがありますから,連携するところと,独自性をもつところの検討も大切でしょう。 :  GDCと共に業界の双璧となる,ということですね。 松原氏:  国際化という点では,今年は海外トップレベルの開発者が講演者として参加してくれます。さらに英語から日本語,日本語から英語の同時通訳を一部導入します。コスト的には少々厳しいので,全てのセッションに通訳はつけられないのですが……。 :  話がちょっと逸れちゃうんですけど,その「コスト」の問題がまさに重要で,今後CEDECを組織化することは考えていないんでしょうか。これ以上の規模を目指すとなると,今の形式のままでは,正直なところ相当無理があると思うんですが。 松原氏:  それは,CEDECそのものを,運営を専門とする組織で行う,というお話ですか? :  そうです。みなさんの余力を結集して執り行っているイベントとして,大変な成功を収めて規模もどんどん拡大していますが,おそらくそろそろ限界点に来ているのではないかと思うんです。これを脱却してさらなる上を目指すためには,それ自体の運営を別組織でやるしかないと思うんです。 松原氏:  それは大変大きな決断ですね。参加する皆さんの要望次第であり,CESAの判断すべきレベルですね。私はこの4月からCEDECフェローという立場になりましたので,参加する皆さんへも,運営するCESAへも少しでも役に立つアドバイスをできれば良いと思っています。
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復刻版アクションアドベンチャー「トージャム&アールコレクション」が本日配信_1

配信元セガ配信日2012/11/07 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> セガエイジスオンラインシリーズ最新作、Xbox 360『トージャム&アールコレクション』がいよいよ本日配信スタートいたしました。セガエイジスオンラインと言えば、同シリーズ全てに搭載されている「トライアルモード」が魅力です。今回は本作の「トライアルモード」について紹介いたします。 トージャム&アール ■Fixed World に挑戦 アイテムやパーツの配置が決まった状態の、自動生成ではないマップで通しプレイに挑戦します。ダメージを受けるとスコアが増えていきますので、いかに少ないスコアでクリアできるかを競います。 ■Random World に挑戦 アイテムやパーツの配置がプレイするごとに変化する、自動生成マップでの通しプレイに挑戦します。ダメージを受けるとスコアが増えていきますので、いかに少ないスコアでクリアできるかを競います。 ■Rocket Skate狂詩曲 走り出したら止まらない暴走アイテム「ロケットスケート」を常備しながら、マップから落ちないように宇宙船のパーツを10個集めていくゲームです。 トージャム&アール イン パニック?オン?ファンコトロン ■にぎやかな魔窟に挑戦 地球人が洞窟の中に集まって大騒ぎしているので、必殺アイテムのSuper Jarを使って地球人をビンづめ退治していくタイムアタックです,Diablo 3 Gold。 ■チェケラ,アグ!おサカナ気分に挑戦 水中迷路を一気に泳ぎ切る、高速水泳タイムアタックです。息が切れるとゲームオーバーになるので、途中での息継ぎがカギとなります。 ■Funky Runner! ボーナスステージのスコアアタックです。まるでラクガキのようなキャラクターになって、ステージを走り続けます。 【 収録タイトル紹介 】 ■『トージャム&アール』 (メガドライブ / 1992年 / 音楽アクションアドベンチャー) 見知らぬ星「地球」に不時着した宇宙人の若者2人組トージャムとアールが、迷路になった世界を探索しながら、バラバラになった宇宙船のパーツを集めていく自動生成ダンジョン?アクションアドベンチャー。使ってみるまで効果のわからない豊富なアイテムと空腹を満たす食料を手に入れつつ、地球人の妨害を交わしながら地球からの脱出を目指す。画面を分割した2人同時プレイも可能。 ■『トージャム&アール イン パニック?オン?ファンコトロン』 (メガドライブ / 1993年 / 音楽アクションアドベンチャー) 無事に自分の星「ファンコトロン」に帰ることができたトージャムとアールだったが、今度は逆に地球人による侵略を受けるはめに。平和な星を我が物顔で駆け回る地球人を捕まえて送り返そう。広大なマップに散らばった地球人を探し出し、ゴール地点で強制送還すればステージクリアとなる。より表情豊かになったキャラクターも愉快なサイドビューアクションアドベンチャー。2人同時プレイも可能。 【セガエイジスオンライン とは】 セガの名作タイトルを可能な限り忠実に再現し、新たなアプローチを加えて現代に甦らせる復刻タイトルプロジェクト。すべてのタイトルに「トライアル」モードを実装していることが最大の特徴で、スコアランキングなどのやり込み要素ばかりでなく、特別なシチュエーションでのランキングなど、さまざまなゲームプレイが可能。もちろんランキングはオンライン対応で全世界のプレイヤーと腕を競うことができる。 【 製品概要 】 商品名トージャム&アールコレクション 対応機種 Xbox 360 配信日 2012年11月7日 配信予定 価格 800マイクロソフトポイント ジャンル 音楽アクションアドベンチャー プレイ人数 1人?2人 発売元 株式会社セガ CERO A区分(全年齢対象) 著作権表記 (C) ToeJam & Earl Productions, Inc. (C) SEGA
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2013年2月2日土曜日

水口哲也氏が「Child of Eden」で形にしたかったもの,そしてゲームを取り巻く環境が変化していく中で考

 ユービーアイソフトより発売中の「Child of Eden」( / )は,キューエンタテインメントで取締役CCOを務める水口哲也氏の最新作である。  水口氏は2001年に,PlayStation 2とDreamcastに向けて「Rez」を世に送り出しているが,Child of Edenはその延長線上にある作品だ。  大ざっぱに説明してしまうと,一人称視点で画面の奥へ奥へと自動的に移動しつつ,出現するオブジェクトを破壊していくというシューティングゲームなのだが,BGMやSE,そして画面に表示されるエフェクトが一体となった瞬間,そこに圧倒的なオリジナリティが立ち上る。  また,ダークブラッド RMT,PlayStation 3版はMoveと3D立体視に,Xbox 360版はKinectに対応するなど,新たなデバイスのサポートによって,従来のゲーム体験とはまたひと味違うものを生み出している。  では,水口氏は何を考えて,Child of Edenを世に送り出したのか? なぜゲームを作り続けているのか? 日本のゲーム業界に抱いている危惧とは? など,気になることを,まとめて聞いてきた。 「Rez」後10年間の環境や心境の変化が詰め込まれた精神的続編としての「Child of Eden」 :  本日はよろしくお願いします。  水口さんが手がけた「Child of Eden」が10月6日に発売されましたが,今回はゲームそのもののお話しだけでなく,水口さんが日頃,どんなことを考えてゲームを作っているのかなど,アレコレお聞きできればな,と思っています。 水口哲也氏(以下,水口氏):  はい,よろしくお願いします。 :  まずは,Child of Edenのコンセプトについて,あらためてお聞かせください。 水口氏:  我々は,Child of Edenのジャンルを「シナスタジアシューター」と定義しています。シナスタジアって,あまり馴染みのない言葉かもしれませんけど,日本語に直すと「共感覚」という感じになりますね。  例えば,音と映像のシンクロだとか,リアクションとしてコントローラが振動して,ゲームプレイに身体性が加わるとか,リネージュ2 RMT。感覚と身体性が交差することによって生まれるエンターテイメントを,シューティングゲームという形で表現しようというのが,Child of Edenのコンセプトです。 :  それは,かつて水口さんが手がけた「Rez」にも共通するコンセプトであり,音楽ユニット「元気ロケッツ」でも追求されているテーマですよね
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2013年2月1日金曜日

奇妙な浮遊感と優しい音楽に浸れるiOS向けパズルゲーム「Gold & Chocolate」を紹介する「(ほぼ)日刊ス

スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの?」「そもそも,ムートンブーツugg,数が多すぎて好みのタイトルが探せない!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。  本日の「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」では,“流れ星の光に映し出された悪者っぽい奴を探し出す”iOS向けのパズルゲーム「」を紹介する。何とも不思議な内容の作品だが,独特な雰囲気が気になってしまったのだ。 アンビエント調の音楽も魅力的な本作。価格は85円(税込)だ 間違ってタップすると画面が真っ黄色になり,一瞬だけBUDDYの姿が確認できる。今度は間違えないようにリトライしよう  本作では,画面に表示された生物の中から,uggブーツ,「BUDDY」と呼ばれる悪者を見つけ出すのが目的となる。ぱっと見だと全部同じに見える生物だが,流れ星の光を当てると,BUDDYかそうでないかを見分けられるようになっており,BUDDYをうまく見つけて,追い払うことができればステージクリアだ。  BUDDYを見つけるのに必要な流れ星は,端末を傾けると飛んでくる仕組み。流れ星の光が生物に重なるとシルエットが映し出され,BUDDYだった場合には鋭いくちばしや触覚,爪などが確認できる。  流れ星が画面外へ消えたら,BUDDYだと思う生物をタップして追い払おう。BUDDYではない生物をタップしてしまうとお手つきとなり,画面左上のライフが半分減少する。ライフがない状態でお手つきをすると,ゲームオーバーになってしまうので注意しよう。 この生物が一体何者で,BUDDYがなぜ悪者っぽいのかはまったく不明だ  生物たちはじっとしているわけではなく,さまざまなアクションで動き回っているので,流れ星が流れている間にしっかりとBUDDYを確認しておく必要がある。また,流れ星が消えるまでは,BUDDYをタップすることができない点にも注意したい。  全部で90ステージが用意されているので,ボリュームも十分。何ともいえないGold & Chocolateの不思議な世界観を,のんびりと楽しみながらプレイしてみてはいかがだろうか。 著者紹介:トリスター/目代将規  ゲームやアニメの書籍企画,編集,シナリオライティングや広告制作なども手がける編集プロダクション「」所属。スマートフォンならではのゲームや,一瞬で遊べてしまうゆるいゲームが大好物。好きなゲームのジャンルはRPGとアドベンチャー。“モンハン”好き。
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女性向け恋愛ADV「イケメン恋戦◆平清盛」のmixi版が配信スタート_1

配信元サイバード配信日2012/08/20 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> サイバードグループでモバイル事業を手がける株式会社サイバード(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長 堀 主知ロバート)は、2012年8月20日(月)より株式会社ミクシィ(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:笠原健治、以下ミクシィ)が運営する「mixi Platform」上で、恋愛シミュレーションソーシャルゲーム『イケメン恋戦◆平清盛 for mixi』の提供を開始いたします。 本ゲームは既に、GREE、Mobageにおいても配信しており、合計17万人を超えるお客様にお楽しみいただいている人気タイトルとなっております,アラド RMT。 コンテンツ概要 ?物語? タイムスリップした先は…何と源平の時代!? 普通のOLであるあなた。 同僚と一緒に、仕事先で見つけた怪しげなトンネルを抜けると…その先で出会った人物は、あの「平清盛」だった…。 平清盛、源義朝、後白河天皇… 歴史上のイケメンたちとの、禁断の恋の行方は…? ■恋の相手は…時代を彩るイケメン達! 飄々とした雰囲気を纏う「平清盛」、クールで寡黙な「源義朝」、色気たっぷりにあなたに迫る「後白河天皇」など、個性豊かなイケメンが勢揃い…! 他にも歌人として知られる「西行」、保元の乱の引き金となる「鳥羽法皇」など、時代を彩るキャラクターが揃い踏み…,ro rmt! 彼らとの恋は、波乱の予感!? ■タイムスリップした先で、あなたはどんな恋の結末を迎える…? 彼との関係性は、あなたの答えや行動によって大きく変化! 時にはこんな刺激的なシーンも…!? さぁ、あなたは誰と禁断の恋に落ちる…? ■可愛い和風アバターは「鎧」や「ミニ丈」も…? あなたの分身である、可愛いアバター機能も充実。 イケメン武将たちと恋する今作ならではの「乙女鎧」や、変わったシルエットの着物も多数登場…! 着物の細かい模様までこだわったキュートなアバターで、可愛く着飾って、彼との恋をさらにお楽しみいただけます。 配信概要 【ソーシャルアプリ『イケメン恋戦◆平清盛 for mixi』】 情報提供:株式会社サイバード 配信開始日:平成24年8月20日 情報料:基本プレイ無料、アイテム課金制 アクセス方法:mixiゲームよりアプリ利用登録可能。また、下記QRコードからもアクセスが可能です。 ▼フィーチャーフォン用 (class="bold4">▼スマートフォン用 ()
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